約 1,917,713 件
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/17.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 高速プレイについて 多重アイテム受け取りについて 多重ガチャについて 運営のバグ利用者への対応について 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 イベント「叛逆!王の騎行」中に上位ランカーが複数端末操作を匂わせるような発言。後の検証で一部の演出をスキップし、高速プレイ可能と判明する。 運営に問い合わせると「不正行為に当たらない」との返答。 さらに後に、別件を経て複数端末を使って同時にガチャを引くと1回分の課金アイテムで端末台数分のカードを取得できることが判明。 検証したユーザーがその事を伏せた上で「エラーで意図せずガチャが2回引かれてしまった」と問い合わせたところ、運営はダイヤの返還に応じてしまった。運営は不正利用とエラーの区別がつかない疑いが浮上。 これらの問題は発覚したイベントより以前から存在しており問い合わせもあったのに運営は対応を怠っていた 詳細な経緯 ・9/30から開催のイベント「叛逆!王の騎行」にて上位ランカーのあまりにも早いポイント取得と、複数端末所持についての発言をしたことから「複数端末で同時にログインし、操作をすることで高速プレイが可能になるのではないか」という疑いが持ち上がる。 ・その後、検証にて「同時に複数端末でプロデュースコースに入り、片方の端末を操作。ライブに突入してLP消費を選択後もう片方を操作することにより一部演出のスキップが可能。レッスンドリフェスやリザルト画面でも同様の操作で演出スキップができる」ことが判明したため、複数端末使用が出来る仕様への不満が上がる。 ・公式からはこのことに際しアナウンスもなく、イベントは続行。 ・報酬重複問題で、プレボなどの重複受け取りが可能であることが判明したのち、複数端末での検証が始まる。 ・11/18の午前1時頃(イベ中)に2ch本スレで複数端末同時ログインを使用したカードや(課金)アイテムが簡単に重複受取が出来るバグが判明、炎上し返金騒動にまで発展 →度重なるサイレント修正修正をを踏まえてユーザーが周知拡散用のツイ垢作成https //twitter.com/bagu_mondai →翌朝本スレやツイを見て試すユーザーでアプリ激重 ・11/18の昼頃に複数端末同時ログインでガチャも簡単に二重引き出来るバグ判明→さらに炎上 ・課金周りの重大なバグが起こっているにも関わらず緊急メンテナンスもなくイベント継続 ・アイテム多重受取バグの使用が多数のユーザーに行われた為か11/18夕方に運営がバグ修正するも複数端末同時ログインプレイは可能のまま (複端同時ログインは仕様だがその不具合でアイテム多重受取は不正とみなし垢BAN対象とアプリ内で告知・行動ログも全てあると告知) ・11/19夜に運営がアプリ内で多重受取アイテムやカードを一括でほぼ回収したと告知(漏れ分は個別対応) →しかし検証したユーザーの中には垢BANもアイテム回収も未だに無いという事や過去イベの多重受取したカードは回収されてないと情報あり →約4か月前の不公平カード回収についても今更対応(当時は個別問い合わせしたユーザーには調べるのが難しいため出来ないと返答) ・11/20に運営がアプリ内で複端同時ログインプレイを禁止すると告知するも複数端末同時ログインプレイは可能のまま 特に11月中旬以降の多重ガチャに関しては告知アカウントと検証ブログが詳しいのでご覧いただきたい。 周知アカウント 検証ブログ 問題点 「複数端末保持者が高速プレイをすることによりランキングを有利にした疑いがある」ということと「複数台同時操作で容易にアイテム増殖や多重ガチャができたこと」、およびそれらにたいする運営の対策の杜撰さが問題となっている。 高速プレイについて 複数端末を使用することによる高速プレイを不正でないと認めるのは、ランキングゲームである当アプリにおいてユーザー間で不平等な状況になるのではないか。 多重アイテム受け取りについて 複数端末でプレゼントボックスの同時にアイテムをタップすることにより、端末台数分のアイテムを増殖することができる。スポーツドリンクを増殖することもできるし、ランキング報酬一枚を複数枚に増やすことも可能。ランキングゲームである当アプリにおいて、バグを利用していない正規ユーザーが不利益を被ることになる。 多重ガチャについて 複数端末でガチャを同時にすると、一回分のダイヤ消費で端末台数分のガチャカードの入手が可能であることが判明。明らかな不正であり、正規ユーザーのカード価値を著しく損なう。 運営のバグ利用者への対応について 一番の問題点である。 運営は報酬重複問題の際にお知らせページにて「すべてのログをとっており、不正は監視している」と発言している。 何らかの不正があれば運営は把握している…はずなのだが、それすらも疑わしい事態が発覚した。 以下周知アカウント、検証ブログの該当記事から引用抜粋 検証ブログ主が「多重にガチャをしてしまったので調べてほしい」と複数端末で同時にガチャをしたこと(不正行為)を伏せて問い合わせ しかし運営は「エラーが確認できない」と返信してきており、その後同じ問い合わせにもまたエラーが確認できないと返信してきている その後、運営は石とポイントが返還に応じ、その上任意のカードの回収を行う。 つまり、運営側では複数端末による意図的な同時刻ガチャと、意図せず2回分ガチャをしてしまった場合(主にサーバーが重いときに起きるバグ)との区別がシステム上つかないのではないのか? そもそも複数ログインができることがおかしい。 通常のアプリであれば他端末でログインしている時はもう片方はログアウトされるものだが… ↑なお、同社アプリのメルクストーリアに置いても複数端末同時操作が確認されており、半ば認められている模様 運営の対応 お知らせや規約に複数端末同時操作を禁止する文面を掲示。 複数端末での同時受け取りなどはできないように改修した模様(すでに受け取っていますというアラートが出る) しかし最新バージョンでも同時ログイン、同時操作が可能であることを確認。 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 複数端末問題が発覚する前 発覚後
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/39.html
ショップで「購入する」ボタンを2回押すとフリーズしてしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/39.html
バグ ※近々ページを整理します。 解答前に他人の解答が表示される。 自分以外のプレイヤー1人を除き全員がCOM化(自分もCOM化するが、続行可能)し、唯一残ったHUM(実態はCOM)が自分とまったく同じ解答を同じタイミングに行う。順位はHUM優先なので、どんなに頑張っても2位止まり。↑のバグも一緒に起こることが多い。 ↑唯一残ったHUM(実態はCOM)の正答率表示は自分のものが表示される? ↑とは全く正反対のパターン。自分以外のHUMがCOM化する。校名はCOM化したHUMがプレイしている店舗。楽々優勝できてしまう↑のパターンは1回戦開始前回線落ちの場合と予想される。楽々優勝でき昇格してしまうのはいいが、COM相手なので魔法石は一人につき1個しかもらえない。 全国正解率が表示されない↑単に「正解率未集計」の可能性もあるかも。 ↑公式サイト上でサーバーの負荷軽減のための一時的な措置と告知がありました。 やはり今回も修練10級レオンバグ。名前は「未初期化です」になっている。 バグなのか仕様なのかはわからないが、上記の自分以外のHUMがCOM化する際に、そのCOMに勝ち抜くと本来COMなら1しかもらえない魔法石が階級の違いによって2個以上もらえるときもある模様。↑回線落ち前に勝利が確定している人間の魔法石は普通にもらえます。 1回戦を普通に突破、2回戦で回線落ちの場合、一回戦で勝利したプレイヤーの魔法石は普通にもらえる。 ポリゴンキャラクターの角が尖ってあちこち欠ける状態になる事がある。 予習にて選択したジャンル以外の問題が出る事がある。↑連打で決定するとき、ずれたのでは? ↑ランダム形式の予習で同ジャンル内のランダム番号違いを数問確認。単に設定ミス? 敵が全員COM。自分も含め、名前と店舗が未初期設定になりキャラは全員レオン。予選1回戦1問目でフリーズ。↑時間切れの場合は1問目でもフリーズしませんでした。解答するとフリーズ?また、回答前に他人の解答が表示されるバグも併発。 文字数オーバーバグを確認。これは選択肢が12文字分までしか入らないことによるもので『仮面ライダー・・・』で確認。今回は解答に直接影響を与えるものではなかったようだが、場合によっては『決まり字』まで隠れ、大問題となることも。要注意。↑他にも2、3問ほど確認しました。決まり字が隠れるほどではなかったですが。 順番当ての問題で選択肢が画像のとき選択肢は「1,2,3,4」だが他のプレイヤーの解答は「A,B,C,D」になる問題が数問存在。対応「1→Aなど」は変わらず。↑選択すると選んだ順番に1,2,3,4って出るけどそれのこと? センモニで宝石賢者の階級表示が一つずれている。紅玉→翡翠、紫宝→賢王に。(=紫宝賢者の次は賢王?) 予選開始時に自分以外COM化し、COMが自分だと表示される。予選中は問題が出題された瞬間、回答時に光る豆電球?が表示されるが、回答は可能。回答しても自分のキャラの部分には反映されず、フリーズする。 選択肢に同じものが2つ出る。 全COMになったときに、自キャラが自分の使ってないキャラのCOMとして扱われ、区間賞などが表示されたことがあった。もちろん台詞なども完全にそのキャラのものであった。優勝は全COMのためしたのだが、現在のデータにカウントされているのかは不明。ルート選択のキャラは何故かちゃんと自キャラだったなど、一部は自キャラが反映されたままだった。プレイ自体に支障があったわけではなかったが、滅多に無いというか、初めてのことだったので一応・・・・。↑ドッペルじゃね?ドッペル中でも回答中の立ち絵やルート選択画面など鯖に依存しないデータは自キャラになるぞ。 全国大会で勝ち抜き人数のみが保存されないバグがある模様。ちなみにQMA3からの引継ぎ後即全国大会に行ったカードで確認。魔法石は通常通り獲得しデータも残っていた。 強制再起動させる致命的なバグ発見1 購買部入店→単語購入画面へ 2 できるだけたくさん選ぶ 3 選んだ状態のまま「値段で並び替える」を選択 4 さらにまたできるだけたくさん選ぶ 5 この段階で購入画面に行かず,上段のタブの「服装の種類を切り替える」ボタンを押すとバグが発生(メモリ関連?)し,再起動してしまう(検証希望) 検証したところ、しばらくしたあとフリーズしその後再起動。カードは自動排出されないので、店員に排出してもらう必要あり。 投入したクレジットは消滅するので、試す場合は2クレ以上入れないこと。確認ができないので、1クレしか補償してくれない。 ↑コナミに報告しました。担当部署で調査したところ全く同じ状態が再現されたとのこと。 その後、9/10のアップデートで修正 タイピングのキーボードの表示文字が消えてしまう、キーボードの表示が化けてしまう、また入力文字が見えなくなってしまうことがある。24時間営業の店舗でQMA4のマシンの電源を常時長時間つけ続けている場合に起こりやすいとの報告あり。いったん電源を消して付け直さないとこのバグは消えない模様。(2ch東海スレより)キューブの文字も消える場合あり。その場合、よほど問題文で推測しやすい問題じゃない限り、解答を諦めるしかない。 2007年9月の月間ランキングで表示に不都合がある(8月→9月のリセットが正常に行われてない人がいる)9/5早朝のアップデートで修正 公式サイトの魔法石集計が一日分ズレている様子。(9月23日・24日分で確認) バグではないが、センモニに置いてある小冊子の「クイズの出題形式」の項目の並べ替えクイズと四文字クイズの説明文がQMAⅢの時と同様、逆になっています。 魔法石集計が1月3日で月が変わってしまっているようです(先月→1月1~2日、今月→3日~)。2008年1月8日の携帯用WEBページにて、修正を行った旨が掲載されています。ランキングもきちんと1月1日からの集計になっているようです。 2008年2月の今月のランキングにおいて、2月にプレイしていないカードは1月分の獲得魔法石数がカウントされているようです(携帯サイトで確認)。1度プレイするとそのカードの獲得魔法石数は2月分のみになるようです。2008年2月4日朝修正されたようです。
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/31.html
バグ・未完成部分について バグ・未完成部分についてまだ修正報告の無いバグについて 修正報告のあったバグについて 未完成部分について まだ修正報告の無いバグについて 四文字に空白のパネルが出てくることがある。 タイピング形式の中に四択が混じっていることがある。雑学タイピングとスポーツタイピングに動画四択が混じってるらしい。 21 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 13 23 08 ID dg1/DJNg がいしつだったらスマン。 雑タイを予習してたらスクランブルエッグ作ってる 動画四択が出てきたんだが…バグ? いきなり文字板が消えたんでちょっとおどろいた。 学問四択および学問ランダム1に、出題されるとフリーズしてしまう問題があるらしい。最近(1月)に追加されたものらしい。 学問四択は1月末時点で正解率60%と表示される問題。 学問ランダム1も1/31時点で正解率60%と表示。同一問題か? ポリゴンキャラの表示が消えることがある。一部消えて生首および首なし状態になることもある。(台のデータ不良が原因?別の台に移動すれば直る。) 相変わらず、名無し修練10級のレオンが出てくるという情報が。2006/05/24版のver.JBJでも出現を確認。 相変わらず、ドッペルゲンガーも出現するという情報も。ドッペルゲンガー出現後に自キャラと他人のキャラが一時的に入れ替わったという報告あり。(担任の先生も他人のものに) 相変わらず、変換ミス多数。気をつけて。 ミランダ先生を使えるようにすると、ナビ役の先生を誰にしても、決勝の残り三人がアメリア先生だと、アメリア杯の出現条件を満たしてしまう。従ってゴールドメダルの入手確率が極度に減少する。↑今回の修正でおそらく発生条件が変わっていると思われます。詳しく知る方の情報をお待ちしております。 店内対戦モードにすると、QMA2時代の問題しか出題されないようです。店舗イベントに新規参入プレイヤーが参加しづらく、インカム減少に繋がります。コナミさんよろしくお願いします。 効果音がずれる 修正報告のあったバグについて 6月始めあたりから今現在まで、正解率の集計が止まっている模様。収集鯖が止まっているのか、意図的に止めているのかはアナウンスされていない。NEW表示の無い-%の多答問題も出題される。ゲーム進行には影響無し。 ↑ 7/28にNEW問題に正解率のついた四択に遭遇。他に前まで0%だったタイプ問も今日出たときに18%と表示されていた。元に戻った可能性あり 他店でプレイするとスクールポイントがたまらない?(どうやらバグではなく仕様)都内などの複数店舗を掛け持ちしているプレイヤーのやる気をそぐ、後発店舗をホームに設定するプレイヤーが不利なため後発店舗に客が集まらない、などの弊害が議論されています。SP以外のランキングで補うなどの対策を講じてくださいコナミさん。 「優勝回数ランキング」を「ゴールドメダルランキング」と別にすることで対策可能と思われます。コナミさんよろしくお願いします。 ↑スクールポイントは他店でも貰えるようになりました。また、ゴールドメダルランキングは廃止になり、優勝回数ランキングに変わりました。 並び替えで選択肢が表示されない場合がある。この場合はOKを押すだけで正解。 2006年1月11日のアップデートで修正済み? 修正されてます。答え忘れましたorz センモニで表示されるランキングのうち、女性キャラが実際のものとズレて表示されることがある。公式サイトによりますと2006年01月11日のアップデートで修正されたようです。 店内対戦時の階級表示が違っていることがある。同名キャラが登録されている場合、そちらが反映されている?修正済み? 特定の予習で毎回エラーが出る症状があるらしいです。対策はそれを予習で選ばないようにすれば問題なしとのこと。 問題なくプレイでき、本戦でそのジャンルが出た時も大丈夫です。症状は確認済みで現在修正作業中とのこと。 05年12月29日付で、このバグの修整が公式サイト・筐体にてアナウンスされました。 何もしてないのにいつの間にかフェアリー組になってるバグが05年12月29日午前に多発。上記の修整の副作用か?さすがKONMAIです。その後は起こってない模様。 未完成部分について ケルベロス級以上の級がまだ解禁されてません。最高はペガサスです。↑06/02/21の更新でケルベロス組が解禁されました。 店舗内ランキングなどが実装されていません。↑同じく06/02/21の更新で実装されました。店舗内SPランキングと店舗内優勝回数ランキングが閲覧できます。 最新としては、ケルベロス組の上の組とされている「ゴーレム組」がまだ解禁されてない模様 センモニに置いてある小冊子の「クイズの出題形式」の項目の並べ替えクイズと四文字クイズの説明文が逆になっています。
https://w.atwiki.jp/pkswsougiwiki/pages/16.html
『ソード・シールド』バグ・不具合一覧 『Pokémon HOME』のバグ・不具合・エラーの一覧はコチラの専用ページを参照。 グラフィック/3Dモデル関連 問題点含め、本作では明らかなデバッグ不足が目立つ。バグの多さはシリーズ最多といっても過言ではない。 特に「危険度大」「周辺機器破損」のケースについては、『Pokémon HOME』解禁までに修正されなかった場合、このバグの発生により過去作から連れてきたポケモンとの数十年分の積み重ねや思い出が失われることになる。 ※アップデートパッチにより修正されたバグについては、パッチのバージョンとリリース日を添えて(修正済)と記載している。 ※なお、発売日11月15日からおよそ1か月経過した時点では、バグ修正パッチは1件も配信されていなかった。 ※2020年1月10日にリリースされた更新データ「Ver.1.1.0」で、バグが幾らか修正されている模様。報告は意見板にて。 『ソード・シールド』バグ・不具合一覧周辺機器破損本体不具合及び破損 SDカード不具合及びデータ破損 危険度大ボックス操作時におけるポケモン消失等 ポケジョブのポケモン消失 セーブデータ座標バグ セーブが正常に行われない 危険度中ポケジョブ関連 エラー発生 技思い出しエラー 強制終了 セーブデータ巻き戻し マップグラフィック動作異常 危険度小レイドバトル ポケモンデータバグ 通信に参加不可 ランクマッチ 亜空移動バグ 壁抜けバグ 釣り関連バグ バトルシステム面バグ ポケモンジム関連バグ NPC・オブジェ関連バグ そらとぶタクシーバグ YY通信関連バグ 危険度不明タマゴ孵化バグ 育て屋・タマゴ関連バグ マッチングバグ 日付変更 無限ワット バトルシステム面バグ ボックス参照バグ ポケモンジム関連バグ レイドバトル関連 ワイルドエリア関連バグ ポケモンキャンプ関連バグ 色違い関連バグ リーグカードバグ テキスト関連バグ 人間体3Dモデル動作異常 ポケモンモデル動作異常 NPC・オブジェ関連バグ マップグラフィック動作異常 道具関連バグ ムービー関連バグ メニューバグ リボン関連バグ 図鑑バグ 自転車バグ 演出バグ YY通信バグ 進化バグ ヘアサロン関連バグ 周辺機器破損 Nintendo Switch本体及びSDカードの破損については不具合概要も併せて参照のこと。 本体不具合及び破損 SDカードを使用していない場合のゲーム進行中にフリーズし、本体に様々な異常が起こり最悪の場合は公式の有償修理を要する破損が発生する。基盤破損による本体保存セーブデータ含む本体内データ消失、Joy-Con(ジョイコン)の動作異常、オレンジ・ブルー・グリーン・パープル・イエロー・ホワイト・レインボーなど戦隊シリーズ並にカラフルなカラースクリーン化など症状は極めて悪質。 最悪の場合は修理において「基盤の取り換え」となり、本体に保存されたセーブデータなどが全て削除される。本作を含む「セーブデータお預かり非対応ゲーム」については特に注意が必要。 現在は、公式たる任天堂やゲームフリークからは注意喚起はされていない。 詳細は「Switch本体関連」を参照。 SDカード不具合及びデータ破損 SDカードを使用している場合のゲーム進行中に発生するエラーにより、SDカードのデータ読み書きに異常が発生することで、SDカードデータが消滅。場合によってはそのSDカードが二度と使用できなくなることもある。 被害報告が出始めた当初はフォーマット形式が問題であると推察されたが、該当カード以外や任天堂純正のカードでもエラーが出始めたため、現在においてはSDカードの種類は問われないものと思われる。 こちらも現在は任天堂やゲームフリークから注意喚起はされていない。 詳細は「SDカード関連」を参照。 危険度大 ボックス操作時におけるポケモン消失等 ゲーム内不具合においては特に危険なバグの症状。ケースは以下の通り。 ボックスに預けているポケモン1体~1ボックス分30体、更には2ボックス分以上のポケモンが突然消滅する場合がある。どのボックスのどのポケモンがいつ何体消滅するかは分からない。 手持ちとボックスのポケモンを入れ替える際にポケモンが消える場合がある。 ポケモンでなくとも、「タマゴ」や「預けているポケモンが持っている道具」が消滅することがある。 預けているポケモンの技が知らない間に変わっていることがある。 公式回答では、バグの原因が不明なため復元対応はできないと回答しており、バグを未然に防ぐ手段も明らかにしていない。それどころか、ユーザーに責任転嫁をする内容の返答を行っている。 (公式回答メール1) (公式回答メール2) (公式回答メール3) 特に、『Pokémon HOME』が解禁された後に連れてくることが可能な、思い入れのある大切な過去作のポケモンについては要注意。 ポケジョブのポケモン消失 ポケジョブにポケモンを送った状態で日付を過去にすると、送っていたポケモンが消滅する。日付を戻してもポケモンが復活することはない。ただし、日付を変更してプレイすることは公式的な通常プレイの範疇を超えている。 セーブデータ座標バグ ゲーム開始時に真っ黒な空間から始まり、通常マップに戻ることができない、『ダイヤモンド・パール』の「なぞのばしょバグ」に酷似したバグ。報告によると「鉱山でレポート」を行った、「セーブ後一度ゲームを終了して続きからを選んだ」が共通点として挙げられる。 これが起きた場合、バックアップデータの呼び出しコマンド「↑+X+B」を行っても復旧が出来ない致命的な不具合である。再現性が確認されておらず、鉱山内でのレポート(セーブ)をしないことが現状で出来る回避方法。 セーブが正常に行われない レポートを書いて電源を落とす、若しくはリセットを行うと、レポートがされておらずもう1つ前のセーブデータから再開される場合がある。 危険度中 ポケジョブ関連 ポケジョブへポケモンを送った後に、送ったポケモンが居たボックスの位置に別のポケモンを置き、その後ポケジョブからポケモンを戻すと、これら2体のポケモンが重なり1体分しか表示されない。重なったポケモンを別の個所に移動させると、2体に戻る。 ポケジョブへ送ったポケモンが帰ってくるまでの残り時間が減らない場合がある。 エラー発生 ゲーム進行中に突如エラーが発生し、ソフトが強制終了される。レポートデータの巻き戻しが確認されたケースもある。 詳細は「エラー関連」を参照。 技思い出しエラー 強制終了 思い出し可能な技が67個以上あるポケモンで技を思い出すと、エラーが発生しソフトが強制終了となる。「わざレコード」全100種の技を習得できる「ミュウ」は特に注意。 ※2020年1月10日リリースの「Ver1.1.0」にて修正。 セーブデータ巻き戻し タイトル画面で「↑+B+X」のコマンドを入力すると、1つ前のセーブデータが復元される。通常プレイにおいてなぜこのような機能が備わっているのか不明だが、デバッグ用のコマンドがそのまま残ってしまっているものではないだろうか。 マップグラフィック動作異常 マップ移動中、一瞬だけ画面全体や特定の部分が雷のように強い発光をする場合がある。黒い「■」が無数に表示されながら、青と赤紫などの色が混色して強い発光点滅を起こす場合も確認されている。長時間この画面を凝視していると、アニメポケモンの「ポリゴンショック」と同じ症状を発症する可能性があるので要注意。 危険度小 レイドバトル ダイマックスレベルが最大となったポケモンがレイドバトルに参加不可能。 柱があるポケモンの巣に入り、その後何もせずBボタンで戻り、動かずに他人のレイドに入りポケモンを倒すと、目の前にあるポケモンの巣の柱がなくなる。 キョダイマックスが存在するポケモンのキョダイマックス不可能な個体のレイドバトルにおいて、捕獲率がキョダイマックス時の捕獲確率判定になる。 「デリバード」レイドバトルにて、自分ポケモンのダイマックス技の天候変化が初回および稀に2ターン目でも反映されない場合がある。具体的にはダイロックを使っても砂嵐が発生しない。パッチラゴンのダイサンダーでレイドバトルのクイタランに攻撃した場合も確認されている。 「ドヒドイデ」のシルエットのレイドバトルに参加すると、「バリコオル」のレイドバトルになる場合がある。 レイドバトルのイントロムービーから画面が進まずバトルが始まらない場合がある。 エラーによる強制終了が頻発することがある。 レイドバトル中にホーム画面に戻りスリープモードに入ると、通信が切断される。 レイドバトルに参加できなくなる。現在はローカルの場合で確認されている。 YY通信が開かない状態でレイドバトルを始めるとフリーズする。 マジカル交換で相手を探してる最中にレイドバトルの柱を出現させると、「レポートを書いています」テキストが出ているタイミングでフリーズする場合がある。 ポケモンデータバグ 性別「メス」だったポケモンがいつの間にか「オス」に変化する場合がある。 『Pokémon HOME』から転送したポケモンを本作内で交換すると、親名が「ソード」などに自動的に変わってしまう場合がある。 通信に参加不可 一部のポケモンがマジカル通信や対戦、ダイマックスバトルに出せない。一部のみ修正されている。 ランクマッチ ランクマッチシリーズ1でキョダイマックスのダイオウドウが使用可能。 対戦相手のポケモンを見ると、レベル表記の部分がレベルではなく「やけど」となっている場合がある。 降参や回線切れではなく、メニュー画面に突然戻されることがある。このときのバトルは無効扱いとなる。 相手の降参により勝利した試合でマスターランクになった場合、「マスターランクリボン」が貰えない。 通信エラーにより、ランクマッチに接続できない場合がある。現在は修正されているが、接続できなかったプレイヤーへの公式からの対応は一切されなかった。 「勝負に負けた!」メッセージが出た後の一定タイミングで電源ボタンを押して切断すると、対戦の勝敗が自分・相手共に反映されない。6月17日付リリースのアップデートパッチ「Ver1.2.0」にて修正された。 亜空移動バグ 木の実の木を揺らす際に操作キャラの位置が修正されることから生まれたバグ。空中、地中を移動可能になり、通常では侵入できない場所へ移動できる。 オートセーブは事前に切っておき、バグ発生中もセーブはしないことが望ましい。 手順 「3番道路」の東の「木の実の木」付近に行く ロトム自転車に乗る インターネットに接続し、ランクバトル(勝敗不問) 可能な限り「木の実の木」に密着 木からポケモンが落ちてくるまで木を揺らす ポケモンから逃げ戦闘終了、その後すぐに木の方へダッシュして木に密着 日付を変えて再び木に木の実を実らせる ポケモンが落ちてくるまで再び木を揺らし、ポケモンから逃げる 成功すると壁の外に抜けられる ※「そらとぶタクシー」で解除可能 壁抜けバグ ナックルシティの特定部分で壁抜けが可能。 エンジンシティの迷子のチラーミィイベント付近の柵を、自転車の最高速状態で通り抜けられる。 釣り関連バグ 釣りの最中に釣りにポケモンがかかる直前にホーム→マイページ→フレンド追加の中の送った申請を見るを押した後、ポケモンを開くと釣りの動作が終わらなくなり電源を切るしか脱出方法がなくなる。 釣り中に、釣りの動作のまま問題が発生して操作不能となる場合がある。 バトルシステム面バグ 「1ターン目を破棄して2ターン目に攻撃する」技(ゴーストダイブ、そらをとぶ、あなをほる、ダイビングなど)を発動すると攻撃時に姿を見せず復帰しない場合、若しくは姿を見せても攻撃が発動せず不発で終わる場合がある。姿を隠す前に技「あくび」を受けると、姿を隠している最中に眠り攻撃も不発に終わる。その後は前述の症状と同様にやはり姿を見せない。 姿を隠した状態が継続することは見かけ上の描写だけであり、データとしては通常状態として処理されておりダメージも与えられる。 ダブルバトルにおいて、同様の技を使用し1ターン待機中の状態のポケモンがレベルアップをした際に、発動している技を忘れさせて新たな技を覚えさせると、地中から2ターン目に攻撃をする際にメッセージは「!」1文字が表示され、攻撃対象は相方のポケモンとなる。 タイプ相性が正常に処理されない場合がある。ローブシンが「ひこう」「はがね」タイプのアーマーガアに技「いわなだれ」を命中させると「効果バツグン」になる、バンギラスがアーマーガアに技「ばかぢから」を命中させると「効果はいまひとつ」若しくは「効果バツグン」になるなどが確認されている。 ダブルバトルにおいて、味方の技「じしん」が無効であるにもかかわらず、命中したエフェクトとモーションが発生する。過去作『サン・ムーン』などでも同様の事象が発生している。 相手ポケモンが技「つららおとし」を使用した後、こちらのポケモンがその相手に技「ふいうち」を使用すると失敗する。「つららおとし」が攻撃技として判定されてない可能性がある。 特性「ばけのかわ」「アイスフェイス」を持つポケモンに対して技「ころがる」を命中させると、「ころがる」が終わった次のターンに使った技の威力に「ころがる」の倍率補正がかかる。本来、技「ころがる」は毎ターン威力が2倍ずつ(最大16倍まで)上がるが、特性「ばけのかわ」「アイスフェイス」を持つポケモンに技を当てる事で、1回分威力が上がる事がなくなり、「ころがる」は5回で終わるので、その次のターンに使った技の威力が本来の「ころがる」5回目の威力、つまり16倍で撃てる。「ころがる」を使う前に「まるくなる」を使っていた場合、その分の倍率も加算され、威力は32倍になる。 特性「スキルリンク」の効果が正常に発動・処理されないことがある。 ダブルバトルにおいて特性「かたやぶり」のポケモンが特性「わたげ」のポケモンを攻撃すると、発動する「わたげ」の効果が特性「クリアボディ」のポケモンに対し無効化されず下降処理が適用される。 あつぞこブーツの有無にかかわらず技「ステルスロック」のダメージが発生しない場合がある。 道具「ゴツゴツメット」を持つポケモンに技「はたきおとす」を命中させ、「ゴツゴツメット」の効果ダメージで攻撃側が倒れると「はたきおとす」の効果が適用されない。技「どろぼう」でも同様の事が発生する。 『ウルトラサン・ムーン』などの過去作でも同様の問題は発生していた。 「おいかぜ」発動中かつ「すばやさ」が6段階上昇するなど、「すばやさ」の数値が一定以上となったポケモンは「トリックルーム」発動中において、相手の方が「すばやさ」が低くても先手を取ることができる。元々の「すばやさ」が異常に高い「ドラパルト」などで確認されている。 トレーナー戦において、引っ込んだポケモンの影が残り、非表示となっているオブジェの影も表示され、エラーにより落ちる場合がある。 技「ゆびをふる」で「フェアリーロック」が出るとエラーが発生する。「設定」画面にて「戦闘アニメ」をオフにするとエラーは発生しない模様。 ダイマックス技の追加効果で発生する天候変化による恩恵や悪影響が、バトルに反映されない場合がある。 野生のチェリンボが通常ニャースの技「ネコにこばん」を被弾すると動かなくなる場合がある。 ポケモンジム関連バグ エンジンジムにて、表示は「あと0ポイント」だが1ポイント入手ができないために進行不能となる場合がある。やり直しをして一戦行うと解決する。 ナックルジムのキバナが左に居るジムチャレンジシーンでモブトレーナーが歩き出した後、進まなくなる場合がある。 ナックルジムにて、ジムミッションで2番目のトレーナーとの戦闘が開始されずフリーズする場合がある。 NPC・オブジェ関連バグ バウタウンの「しあわせタマゴ」を貰えるコックイベントを後から処理しようとすると、コックが奥に引きこもってしまっており話しかけることができない。 「穴掘り兄弟」に発掘依頼をした際のレポート中において、ゲームがフリーズする場合がある。 マップに配置されたオブジェの影が、操作中の主人公の動きの後をついてくる場合がある。マップに配置されたオブジェの影のサイズがおかしくなる場合もある。 これら状態からエラーが発生しゲームが強制終了されることもある。 そらとぶタクシーバグ そらとぶタクシー自体が使用不能になる場合がある。再起動でも改善しない場合が見られる。 +ボタンからそらとぶタクシーを使おうとすると現在地しか選べなくなることがある。図鑑から飛ぶことは可能。お勧めの場所が出ている時に+ボタンを押すとそのまま飛べるという仕様のため、雪の場合などは使えなくなる模様。 コントローラーを接続し直すと解決する場合がある。 YY通信関連バグ マジカル交換の待機中にIDくじを引くとフリーズする。ホームボタンが効く場合はこれによりソフトを終了可能。 危険度不明 タマゴ孵化バグ 通常ではあり得ないレベルのポケモンを作り出すことができる。 手順 何らかのタマゴを用意する そのタマゴから生まれるポケモンと同じポケモンで、下記の2つの条件を満たしているポケモンを用意するA. 「けいけんアメ」系(以下、種類不問)を1つ使うと進化するB. 「けいけんアメ」系を使った後に何か技を覚えようとする 用意したポケモンの下にタマゴを置く 使いたい「けいけんアメ」系の所持数は1にしておく 用意したポケモンに「けいけんアメ」系を使用して技を覚え終わるタイミングで下をずっと入力しておく 進化前の暗転でカーソルの音がしたら成功し、タマゴの進化のモーションになる 後は孵化させれば完成 育て屋・タマゴ関連バグ メタモンに「かわらずのいし」を持たせ預けてタマゴを作り孵化していると、生まれるポケモンの性格がまったく異なるものとなる場合がある。変わってしまった性格は、直前に「かわらずのいし」を持たせて預けていたポケモンの性格が参照されている模様。 更に、預けていたポケモンの性格も変化する場合がある。 「あかいいと」の個体値遺伝が正常に動作しない場合がある。例えば、5Vのメタモン・イーブイを預けて孵化すると、3V未満の個体が生まれることがある。 「タマゴ」状態のまま複数のプレイヤーを経由して交換されると、直前の思い出において親の名前が空欄となる。 マッチングバグ 大会を開いて参加者がいる場合でも対戦相手が見つからない場合がある。 1つのアカウントで2つのソフトをプレイしていてガラルビギニングにこの2つのソフトでエントリーした場合、最初に戦い始めたソフトの方で相手とマッチングしなくなる。手順1. 片方のソフトでガラルビギニングを開始し、2試合をプレイ2. ソフトを変更して2試合目を実施3. 1のソフトでプレイしてもマッチングしない 日付変更 無限ワット Nintendo Switch本体の日付を変更することで、1日1回限定入手のワットを短時間で無限に入手可能。 手順 ねがいのかたまりで光の柱を立てる(場所不問) レイドバトルで「みんなで挑戦」を選択 Switch本体の日付を変更する 参加者募集をやめる 「2」以降を繰り返す バトルシステム面バグ 「ゆびをふる」で「ナイトバースト」が出ると、被弾側のHPバー表示に異常が発生する。 「1ターンの間に2回以上の攻撃をする」技を命中させた際、2発目以降の被弾時に被弾側のHPバーが表示されない場合がある。なかよし度が高いポケモンでこの技を急所に命中させると、それ以降の被弾時にHPバーが表示されない場合がある。 実際に繰り出しているポケモンと、画面に表示されているポケモンが異なる状態で対戦が進行する。https //mobile.twitter.com/don_zeak/status/1199307415629385728 ダブルバトルにおいて「○○フィールド」が発動し「対応するシード」が発動したポケモンに、隣のポケモンが特性「きょうせい」で道具を渡すと、渡した道具に関係なく渡された側がその場で使ったはずのシードを何故かもう一度発動する。渡した道具は消える。本来の正常な処理は、自分ポケモンAが「○○フィールド」発動→Aの持ち物「○○シード」発動→自分ポケモンBの「きょうせい」でBの持つ道具を渡す→戦闘開始である。 このバグの場合の処理は、自分ポケモンAが「○○フィールド」発動→Aの持ち物「○○シード」発動→自分ポケモンBの「きょうせい」でBの持つ道具を渡す→Aが使ったはずの「○○シード」がもう一度発動→戦闘開始、となっている。 ダメージ半減の木の実を食べた際のメッセージが表示されない場合がある。例えば、アイアントのダイロック→ウインディのヨロギの実(両者ダイマックス状態)、トゲキッス(ダイマックス状態)のダイフェアリー→サザンドラ(通常状態)のロゼルの実で、各木の実発動のメッセージが表示されない。 特性「てつのトゲ」のポケモンに技「にどげり」が命中し戦闘不能となる際の処理が一部おかしくなる。具体的には、「てつのトゲ」側がHP0→てつのトゲの効果で「にどげり」ポケモンのHP0→「てつのトゲ」側の倒れるモーション→「にどげり」ポケモンの倒れるモーション→「効果はバツグン」メッセージ→「2回当たった!」メッセージ、となる。 バトルタワーでのバトルにおいて、技「すりかえ」などで入れ替えた道具をバトル中にポケモン画面で確認すると、その道具のアイコンが「?」となる。 ホップなど専用NPCトレーナーとの戦闘中、相手ポケモンの弱点を突いた時にセリフ付きのカットインが出ない場合がある。 図鑑に捕獲済みで登録してある野生ポケモンとの戦闘時、そのポケモンのステータスバーに捕獲済みマークが表示されない場合がある。 ボックス参照バグ ボックス操作において、カーソルに合わせたポケモンとは別のポケモンのデータが表示されることがある。ポケモンでなくとも、ポケモンの覚えている技のタイプを示す背景色が別のポケモンのものとなることもある。 手持ち2番目のポケモンにおいて、一瞬だけバトルボックス1番目のポケモンのデータが表示される。 カーソルを合わせているポケモンとは別のポケモンの3Dモデルが表示されることがある。 ポケモンジム関連バグ キルクスジムにて、落とし穴にタイミングよく落ちると、一人目のジムトレーナーを回避できる。具体的には、ジムトレーナーの足場に少しだけ乗ってから落とし穴に落ちると、ジムトレーナーの先に復帰する、というもの。落とし穴の場所指定スクリプトが間違っているため起こるものと思われる。https //sp.nicovideo.jp/watch/sm36099880?ref=twitter_ss レイドバトル関連 「デリバード」のレイドバトルにおいて、「ふしぎなバリア」を剥がしたにもかかわらずバリアの描写が消えない場合がある。実際の処理ではバリアは消滅しており、ダメージを与えることが可能。 レイドバトルのマルチ募集画面にて、自分が複数現れる場合がある。本来であればNPCが入るところを自分のキャラが表示される。見た目だけ自分と同じで、中身はNPCのデータとなっている。 レイドバトル中、「ドラパルト」がダイマックスした時に途中で一瞬消える。通常時も同じモーションをするので、おそらく仕様だと思われる。 レイドバトルでフライゴンを捕獲後、主人公が表示されなくなる場合がある。 ワイルドエリア関連バグ ワイルドエリアの天候が一瞬だけ変わり、当日の天候とは異なる天候でしか出現しないポケモンのシンボルが出現する場合がある。例えば、霧天候での「巨人の鏡池」において、晴れでしか出現しないはずのコロモリやバケッチャが出てくるなど。 シンボルから一旦離れてもう一度近づくとシンボルは消滅する。 「砂塵の窪地」にある巣穴と岩の間に自転車で突っ込むと、処理落ちが発生する。 ポケモンキャンプ関連バグ ポケモンキャンプ内のポケモンが跡形もなく消滅する場合がある。 ポケモンキャンプをした時に、複数のポケモンが重なって現れる場合がある。 ポケモンキャンプ内のポケモンの動作がおかしくなる場合がある。「マホイップ」の動作が固まり、何らかの行動をしても反応がないなど。 「グレイシア」の「もっと聞かせて!」が反応しない場合がある。 カレーのミニゲームが終わったのにもかかわらず次の画面へ進まない場合がある。カレーの材料を入れた直後でも進まない場合も確認されている。 カレーを食べ終わったのにもかかわらず、カレーをかき混ぜ続けている他プレイヤーが居る。 カレーを食べる時に、ポケモンの頭の向きがおかしくなる場合がある。「サーナイト」などで確認されている。 色違い関連バグ 同じポケモンを倒した累計数によって色違いポケモンのエンカウント率が上がるが、300体目と500体目の色違いのエンカウント率が上昇せず300体目と同じになっている。 色違いポケモンを見つけた数が色違いを見つけているのに0になっている場合がある。レイドバトル産かつゲスト参加の色違いだとカウントされない可能性がある。 リーグカードバグ トレーナー名に特定漢字が含まれている場合、カード編集が保存されない。特に、中国語の特殊な漢字が用いられている場合に見られる。 リーグカード画面において「タマゴバグ」同様のカーソルずらしを行うと、選択しているものと違うリーグカードが表示される。 対戦時、自分のリーグカードが白紙になる。平仮名のみの名前で確認されている。 テキスト関連バグ 開催された仲間大会のエントリー数が1000以上となると、数表示が文字化けする。表示が3桁の999までしか対応していない一方で、エントリーは4桁以上の人数でも可能であることが原因と思われる。 本体の時間を変更するバグを実行した後に、ポケジョブの残り時間の文字表記が文字化けする。 ダイクリスタルの名称が「★And15」になる。公式サイトに同症状のものが掲載されているため、仕様の可能性がある。 外国産のポケモンを進化させると、そのポケモンの名前表示がおかしくなる。 NPCとの会話やムービー場面において、発言しているキャラクターの名前がウインドウに表示されない場合がある。 人間体3Dモデル動作異常 『サン・ムーン』でも確認された、人間モデルの描写がおかしくなる現象。『サン・ムーン』では操作中に間接や一部の部位に異常が見られた。 今作では主にムービー中において頭部がおかしくなる報告が見られる。具体的には前髪が斜め前方へ異様に伸びるなど。 フィールド上においては、正面ではなく左右などの特定方向を向き続ける、髪などのパーツが異常に伸びる、右足の靴部分が後ろに向くなどが確認されている。 キャンプにおいて、主人公がカレーを食べた直後動きが停止しそのまま頬が赤くなる現象も確認されている。 いずれの場合もゲームを再起動すれば症状は回復する。 ポケモンモデル動作異常 「へんしん」で専用技を持つポケモンに変身して専用技を使用すると、技モーションが短縮版となる。エースバーンの専用技「かえんボール」などで確認されている。 『ウルトラサン・ムーン』までは通常版の演出だったが、本作では仕様が変わった可能性がある。 バトル中に「ザシアン」が専横技「きょじゅうざん」発動後に、画面上空外へ向かって舞い上がっていく場合がある。ダグトリオにザシアンが放った場合に確認されている。 ザシアンに変身したポケモンで「きょじゅうざん」を発動すると、短縮バージョンになるがザシアン相手に地面より低い高さで攻撃を放っている。 レイドバトルにおいて「ザマゼンタ」の専用技「きょじゅうだん」をレイドポケモンに発動すると、吠えたモーションのままレイドボスに突っ込んでいく。※2020年1月10日リリースの「Ver1.1.0」にて修正。 ギルガルドが特性「バトルスイッチ」でモードチェンジをする際、一時的に変形モーションが途切れる。「Ver1.1.0」ではまれに発生することがある模様。 同ポケモンがダイマックス中に「ダイウォール」をしてもフォルムチェンジをしない。 コータスが「りゅうせいぐん」を受けると、煙のグラフィックにノイズが混ざり正常に表示されなくなる。 ドジョッチが「とっしん」を使用するとモーションが停止することがある。 ダイマックス時のコオリッポのアイスフェイスの描写がおかしくなる。 キョダイマックス状態(待機モーションがゆっくり)のタチフサグマがキョダイカビゴンのキョダイサイセイを受けると、待機モーションが通常時の速度になる。 NPC・オブジェ関連バグ NPCに話しかけたりオブジェや落ちているアイテムを調べた際、そばにある別のオブジェの説明文が表示されたり、会話が始まらない、アイテムが拾えないなどの誤動作が発生する場合がある。 主人公が特定の道具を買い取る専用NPCに話しかけた際、プレイヤーの頭の向きがそのNPCの方向へ向いてしまう場合がある。他のNPCキャラクターに話しかけると症状は直る。 マップ上のNPCが突然消滅する。一定ルートを周回するNPCの進行を何度も妨害した後に該当NPCが画面外へ移動した直後に消滅することが確認されている。 通信で出現したプレイヤーの移動ルートがおかしくなる場合がある。 育て屋でタマゴが見つかった際に、見つかっている旨の動作をしない場合がある。 基礎ポイントの蓄積度合を教えてくれる専用NPCについて、瀕死状態のポケモンを選択すると基礎ポイントに触れることなく会話が終了する。 マップグラフィック動作異常 画面に謎の点線や線が混入する場合がある。 雪マップの中で突然謎の煙エフェクトが発生する場合がある。 マップのグラフィックが色が異常に濃くなるなどの描写異常が発生することがあり、この状態で戦闘に突入するとバトルフィールドの地形が別のものになる。例えば、海で戦闘に入ったにもかかわらずバトルフィールドは陸になったなど。 陸地で水上のポケモンと接触して戦闘を行うことができる場合がある。 フィールド上に出現したシンボルポケモンが突然ぐるぐると円軌道の動きをする場合がある。 マップ上の一部シンボルの接触判定がおかしい。「イワーク」のシンボルの場合、触れていないにもかかわらず触れたことになり戦闘が始まる。 「ギャラドス」の場合、頭に触れていても戦闘に突入しない。 ポケモンバトルの判定が起きるエリアが狭いためか、目と目が合った状態でもポケモンバトルに突入しない場合がある。 シンボルのコイキングが空中で跳ねる場合がある。 「5番道路」がデータの読み込み不良により、地面のテクスチャが正常に表示されない場合がある。 道具関連バグ 「ふしぎなアメ」を与える時にポケモンとタマゴとを上下に選択しつつAを押すと、タマゴに投与できる。タマゴ自体にアメの分の経験値が入っているかは不明。「とくせいカプセル」でも同様のことが行える模様。 「わざマシン」選択画面で、「はかせのことば」が表示される場合がある。 バッグの道具をポケモンに使用した際、コメントが2度表示される場合がある。例えば、「げんきのかけら」を使用した際に「元気を取り戻した」が2度表示されるなど。 「○○ミント」の効果が正常に反映されない場合がある。プレミアボール入りのLv.100ムゲンダイナのミント使用前の性格が「ずぶとい」の状態で「ひかえめ」のミントを使用すると、性格が「むじゃき」に変わるなど。 ムービー関連バグ 人間キャラなどが本来表示されるべきシーンで、表示されない場合がある。 メニューバグ メニューの各種項目ボタンを押した際、項目の画面に切り替わらずメニュー画面が繰り返し表示されることがある。 選択した項目とは別の項目の画面が開かれることがある。例えば、タウンマップを選択したにもかかわらずレポート画面が展開されるなど。 マップ上での動作が重くなっている際に通信関連のメニュー項目を開こうとするとすぐに閉じられる。 タウンマップを開くと、カーソルが徐々に移動する場合がある。Joy-Con(ジョイコン)のドリフト問題との関連性は不明。 カーソルの状態を「べんり」から「つうじょう」へ変更した後、ポケモンの強さを確認するとカーソルの状態が「べんり」に戻る。 手持ちが3体の状態で真ん中のポケモンをボックスに入れようとすると、「戦うポケモンが いなくなります!」と警告されボックスの中へ入れられなくなる場合がある。トリトドン、オノノクス、アーマーガアの3体の手持ちでオノノクスをボックスへ預けようとした際に発生したことが確認されている。 リボン関連バグ リボン確認画面の直前のメッセージが、ポケモン選択画面にも映る。「がんばリボン」で確認されている。 リボン確認画面において、最初にカーソルが合ってる場所のリボンが付け替えられない場合がある。他のリボンにカーソルを合わせると直る。 本来はリボンは1つしか装着できないが、複数装着出来る場合がある。それによる影響は現在不明。 図鑑バグ ポケモン図鑑の言語を切り替えると、今見ているポケモンのタイプが種類にかかわらず「どく」「ドラゴン」などに変化する。 ポケモンの図鑑説明を見ている際、隣のポケモンに切り替えてタイミングよく先ほどのポケモンに戻すと、先ほどのポケモンの鳴き声が二度再生される。 キョダイマックスのポケモンの情報を外国語に切り替えると、高さが表示される。アーマーガアの場合、「45”11”+」と一瞬表示される。 図鑑でポケモンのモーションをチェックしている際、一定時間が経過すると分類や大きさ、説明文のウインドウが現れる。 ポケモンのモーションの順番がおかしくなる場合がある。 自転車バグ 特定のエリアで自転車を所持していなくても乗れる。例えば、サーフタウン東側川沿いの道の先にある川辺など。 2番道路から進んでいないのにも関わらず自転車に乗ることがある。 自転車に乗っていない状態で池に突っ込む形で接触すると自動で自転車に乗る。 自転車の操作性が加速中でも最高速状態になる。 ターフタウンの東の橋でバグが発生することがある。 立ち漕ぎ中に孵化などで画面が切り替わると、自転車の挙動がおかしくなる。 特定の場所で自転車に乗ると上向きになる。自転車から降りると症状は直る。 演出バグ シュートシティでスリープ状態から復帰をした際、画面が一瞬ピンクになる。 ワイルドエリアにいる際、「砂嵐」状態で通信交換をするとポケモンの色が黄色っぽくなる。 トレーナーとの戦闘中のカットインの際に、相手トレーナーが消滅する。 敵トレーナーと接触した際に、セリフが表示されるまでの時間が長くなる場合がある。 戦闘が始まりポケモンがフィールドに出揃った後、技選択画面に移るまでの時間が長くなる場合がある。 ダイマックスの演出中に主人公の動きが立ち状態のままになり、ボールが念力で動いているように見える。 ポケモン交代時のこちらのボールのエフェクトが正しく表示されない場合がある。 バトル中の背景が夕方の時にズームになると、昼の背景に切り替わる。 CPUバトルの背景が、マップ上と別のモノになる場合がある。例えば、2番道路でサシカマスとエンカウントした際に水上ではなく最初の街の背景が出るなど。 通信対戦中の背景が対戦専用の背景ではなく、バトルタワーのものになる場合がある。(ダイマックスが出来る場所を参照するので仕様の可能性あり) BGMや効果音が本来意図しない場面まで継続したり途中で消滅する場合がある。例えば、道路マップのBGMが途切れた状態でポケモンバトルに突入すると、戦闘BGMも途中で途切れるなど。 エンジンリバーサイドの橋の下辺りで、BGMが無音になる。 バトルタワーでのバトル中、戦闘BGMが突然流れなくなる。 バトルを終了してマップ画面に戻った後、現在いるエリアではなく別エリアの名称が表示される場合がある。 ポケジョブが完了したにもかかわらず、送った際の表記が出る場合がある。 YY通信バグ YY通信で同じステッカー通知が連続で来る場合がある。 YY通信開始時に画面が不自然な挙動を起こした後に画面が戻りネットの接続が切れる場合がある。 通信中、警告もなく突然通信が終わる場合がある。 YY通信画面で項目を選択しても先に進めない場合がある。 YY通信でウィンドウが開いてすぐ閉じる場合がある。ボタン自動連打のバグによるものと思われる。 通信機能が使用できない状態になる。例えば、インターネット・ローカル問わず相手のレイドバトルにエラーが出て参加できない一方、他の人と試した場合は通信ができる。他のゲームでは問題なく通信ができる模様。 マジカル交換を何度か連続ですると、「交換完了!」画面が続く場合がある。 マジカル交換で「交換が終わりました」の青い通知が来て交換を終え、Yボタン連打で即座にマジカル交換行おうとすると、青い通知が画面に表示されたままで進行しない。 マジカル交換が成立したにもかかわらず、次のマジカル交換を始めることができない場合がある。 マジカル交換が成立していないにもかかわらず、「交換完了!」と表示される場合がある。 進化キャンセルをしてもYY通信には進化したと表記される。 交換した時にポケモンのレベルが下がる 場合がある。例えば、Lv.100のヒヒダルマがLv.34になっていたなど。 進化バグ ガラルの姿のデスマスは本来、49ダメージ以上のダメージを受けた状態で「砂塵の窪地」の岩のアーチの下に行くと進化するものであるが、ダメージは関係なく進化する場合がある。 ヌメイルがLv.49でヌメルゴンに進化する。 ヘアサロン関連バグ ヘアスタイルをチェンジする際、ヘアの項目を押しても選択肢が表示されない場合がある。 ヘアサロンで髪型を変更する際、見本の表示が一瞬だけ映って消滅する。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/76.html
卵が生まれる時のアニメーションで卵が中央に表示されないいバグ。 ※未修正 (ポケマピから引用)
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/34.html
スピアーをメガスピアーにメガシンカさせようとするとありえないCPが表示されるバグ。(メガスピアーにすると通常のCPになる) 公式はメガシンカさせる前にポケモンを強化させると発生すると発言している。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/66.html
不気味な巨大な顔(恐らくプレイヤー自身のアバターの髪なしバージョンだと思われる)がマップ上に現れて点滅するバグ。 ※未修正? https //mobile.twitter.com/haru_n0514/status/1184785831153696769
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/85.html
Exynosチップセットを搭載したSamsung Galaxy Note 20デバイスでアプリがフリーズしてしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/gamebeat04/pages/21.html
小技グッズコンボ 国内カップ戦のチケット技 誘導転生 リセット技新人選手獲得リスト代え 乱数変え バグ・仕様の抜け道技グッズ効果重複 チームデータ増殖 タダ働き 年間シート売り尽くし 進行に問題があるバグユース練習場増加のバグ 小技 グッズコンボ グッズ開発には、あるいくつかの組み合わせのみにすると、全て開発した場合より高収入になります。高収入な順に ▼ユニホーム+公式旗+タオルマフラーB ▼ユニホーム+公式旗+サポート旗B+タオルマフラーB ▼ユニホーム+公式旗 ▼ユニホーム+公式旗+サポート旗B+タオルマフラー ユニホーム+TシャツB ▼ユニホーム+公式旗+タオルマフラーB+ワッペン ▼ユニホーム+公式旗++タオルマフラーB+クラブバック ▼タオルマフラーB+リストタオル 余計なグッズは削除してください。 サポーター数が10万人以下だとあまり効果がありません。 ※私個人としてはサポーター数・人気の伸びが減るためオススメしません。 国内カップ戦のチケット技 『国内大会』つまり、『Jリーグカップ』と『ニューイヤーカップ』の二つは、決勝戦は必ず中立の競技場にで行われます。 この際のチケット収入は勝っても負けても自チームのものになります。 これを利用して大会開始時に設定できるチケット代を12000円にすることにより、10億近い多額の収入を得ることができます。 誘導転生 普通に転生を待っていたら何十年も出てこないことがあります。 ですが、転生待ちの選手と『同じポジション』または『同じポジションをできる選手』を、その選手の転生先チームから大量にから引き抜くと、遅くとも一年以内には転生します。 リセット技 新人選手獲得リスト代え 『新人選手獲得交渉』の際にリストに良い選手がいなかった場合、リセットすれば年始のセーブから一度だけやり直しができ、リストが若干変わります。 気をつけてなくてはいけないのは、契約交渉に失敗してリセットした際もリストが変わってしまい、その交渉した選手がいなくなってしまう可能性があります。 乱数変え 『乱数変え』とはセーブ後に、コーチ練習の相手やスカウト指示などチームや経営の状態を変えて、ランダムの算出を変えることです。 これを月末に利用することにより、スカウトや監督のリストを変えたり、移籍交渉を成功させたり出来ます。 バグ・仕様の抜け道技 グッズ効果重複 + ... グッズを開発削除を繰り返し行うと、グッズ効果が開発の度に加算されます。 これを利用し、『J1優勝旗』を7~8回開発削除を繰り返すとサポーター熱が冷え切った状態から大フィーバーまで引き上げることができ、『財布』で利用すれば大幅にクラブステータスを引き上げることができます。 チームデータ増殖 + ... チームデータをコピーする際に必ずペナルティーが付きますね?ですが、あるコピーのやり方を使うことによりペナルティー無しどデータをコピーすることができます。 そのやり方は、1月・7月の定期セーブの際に違うメモリーカードにデータセーブをすればいいだけです。 タダ働き + ... 留学帰国日は、『留学をした日にちの一日後』なため(例 11/3に留学に出した場合帰国日は11/4)、12/31に留学をすると、年をまたぎ1/1に帰ってきます。 これを利用し、12/31に契約ギリギリまで(例 残り二年の時に二年留学)留学をさせると、帰国が1/1のため、年始の契約更改を行われずに、向こう五年タダ働きをしてくれます。 これを行う際に気をつけてなくてはいけないのは、留学期間というのは一年365日計算のため、五輪がある年、つまり『うるう年』を挟む留学を行うと12/31に帰ってきてしまいます。 年間シート売り尽くし + ... やり方としては一度1000円にチケット値段を設定した後に、年間シート席をMAXにし、またチケットの値段を変えるだけです。 この際、年間シート割引率・チケット代は関係ないので好きなだけチケット代を上げれます。スタジアムの大きさと相談して値上げをすればイイと思います。 この技を使えば最大で200億円を超える大金が入ります。 進行に問題があるバグ ユース練習場増加のバグ 『ユース練習場の芝』を張る前に『ユース練習場の照明』を設置するとユース練習場の芝を張れなくなります。